A Spark Unlimited anunciou, em conjunto com a Capcom, que está trabalhando em Lost Planet 3.
Porém, em um anúncio de emprego, foi revelado que eles estão trabalhando em um outro projeto que está em pré-produção. Segundo a própria desenvolvedora, é um jogo de “ação/slasher” em terceira pessoa com elementos de “horror”. O game terá combate com espadas, artes marciais e outros tipos de armas. A Unreal Engine 3 será usada.
É dito também que o game “extenderá” o gênero, podendo ser uma “inovação”.
Muitas pessoas acreditam que com essa descrição possa se tratar de Onimusha. Obviamente, não se sabe que projeto é esse e muito menos se terá relação com a Capcom, assim como Lost Planet 3. É muito provável também ser uma nova franquia. Resta especular.
Depois da Sony ter revelado a sua conferência de empresa para a E3, a Microsoft aproveitou também o dia de hoje para anunciar a data e hora da sua conferência.
Como já tinha acontecido no ano passado, a Microsoft terá primeiro a sua conferência, marcada também para o dia 4 de junho, mas às 10:00 de Los Angeles, 13:00 no Brasil.
A Microsoft já fez saber em comunicado que não irá mostrar nenhuma consola que venha a substituir a Xbox 360, mas isso não quer dizer que não tenha novidades para mostrar.
Rumores apontam para a redução de preço base da Xbox 360, ou ainda uma consola mais pequena que venha a substituir a atual, revelada na E3 de 2011.
Shigeru Miyamoto, criador de Link, anunciou em uma entrevista à revista Edge que deseja criar uma sequência do famoso game de SNES “A Link To The Past“. Porém, já deixou claro que a decisão está nas mãos dos diretores da Nintendo que estão em dúvida entre uma sequência ou um remake: ” Há diretores que se eu der o título nas mãos deles, sei que vão fazer algo grande com ele. Há outros em que não confio 100% e são esses que tenho certeza que vão fazer um remake” declarou Miyamoto. De acordo com a entrevista, Miyamoto pretende lançar a possível sequência para o Nintendo 3DS.
Além de “A Link To The Past“, Miyamoto também está pensando em outra sequência do grande “F-Zero“: “Eu acho que no momento é um título que faria mais sentido para ser lançado com as novas tecnologias de produção dos games. Ainda mais com o Wii U em tanto destaque.” disse.
Você aí, menor de 20 anos, prepare-se para ser surpreendido, maiores de 20 anos, nostalgiem-se meus queridos!
A data é 15 de novembro de 1996, no olho do “Bum da internet”, as pessoas aos poucos estavam se adaptando ao tal do email, de acessar uma página com GIFs animados e a saudosa Internet Discada, que levava qualquer pessoa ao pânico em questão de segundos! Dando um contexto melhor… o que você demora pra baixar um DVD em alta definição, a gente levava pra baixar um CD com 12 musicas em mp3! Voltando a missa: Eis que surgem algumas propostas para facilitar a comunicação entre os usuários da “Rede Mundial de Computadores (quem ouviu o Cid Moreira falando isso sabe o peso que tem!), dentre essas propostas, uma mais descolada, mais molecona, chamada ICQ!
Criado por 4 Israelenses vanguardistas ele foi por muitos anos a maior plataforma de mensagens instantâneas do mundo! Em 1 ano de existência, ele conseguiu mais de um milhão de usuários! Coisa que para a época é comparada ao surgimento de um novo Zuckerberg por exemplo. Dentre várias características, ressalto as mais interessantes:
- Som clássico de quando chega uma mensagem (HÁ-HOW); - O UIN que era o seu “Número do ICQ” que servia para as pessoas te acharem.
Aqui paro pra comentar que as pessoas nem sempre tinham email, não havia nada parecido no mercado (MSN era um feto de plagio ainda). - Deixar mensagens curtas offline para outro usuário como se fosse uma caixa postal; - A meta linguagem dos “SMILES” já existia desde aquela época e quem sabia mais combinações era um Geek de respeito! Por varias compras, retomadas, negociações contra a maré (Vide AOL), ele acabou ficando ofuscado por outros comunicadores que vem integrados ao sistema operacional e é parecido com o original, inclusive nas funcionalidades… (Já vi essa história com maçãs). Depois de sua curva descendo na audiência parte por surgimento do MSN, Mirc, o ICQ após algumas trocas de donos se afasta do mercado brasileiro. No últimos anos, seus serviços agregados sofreram alterações bem como o seu foco: 2010 – ICQ é vendido para a Digital Sky deixando de ser da AOL, no fim do ano apresentaram o ICQ 7, que agora realiza integração com as redes sociais, o que fez com que ele voltasse a ter o seu glamour dentro das alternativas de aplicativos para “Google Talk”, “Facebook Chat” e afins. 2011- ICQ abre seu protocolo a comunicadores não oficiais e encerra o serviço “ICQ BLOGS”. 11 de junho – ICQ interrompe seus serviços para manunteção, o objetivo é melhorias de infra-instrutura contra spammers, no seu retorno, anuncia um novo produto chamado ICQ-on-site que dá a opção para desenvolvedores incluirem o ICQ em seus websites. E anuncia seu novo CEO, no lugar de Eliav Moshe, Alexander Gornal. Hoje ele tem aplicações para as plataformas: - Windows - Mac OS - Linux - Windows Mobile - iPhone e iPod Touch - Android - Java - Versão Web: Pode ser acessada de qualquer navegador de celular atráves do endereço http://m.icq.com - Blackberry - Symbian Deu saudade? Ficou curioso? Não tem desculpa para não matar a saudade dele inclusive com seus sons clássicos e uma interface bem organizada e inteligente.
Eis um bom argumento para ser usado quando disserem que jogos não ajudam em nada. Uma pesquisa realizada pela Universidade de Helsinque apontou que o domínio da língua inglesa é maior entre os alunos que jogam video game. A instituição finlandesa usou 500 jovens como parâmetro e constatou que, quanto mais tempo em frente aos consoles, maior a habilidade com o idioma.
Na disciplina, os jogadores conseguiram, em média, 8,79 pontos, enquanto quem não tinha nenhuma relação com games obteve apenas 7,28. Em outra análise, os meninos tiveram um desempenho melhor do que as garotas.
O estudo ainda revelou que os títulos que mais incentivam a aprendizagem de outro idioma são aqueles com recursos online, pois o jovem precisa aprender uma nova língua para se comunicar com outras pessoas. Neste caso, o inglês se torna a opção mais procurada exatamente por seu caráter universal. Ainda, World of Warcraft foi citado como o jogo favorito dos alunos finlandeses.