De tudo um pouco

Tuesday, August 21, 2012

Como Desenvolvimento de Jogos mudou ao longo dos últimos vinte anos


O negócio de vídeo game não é o que costumava ser. Você sabe que como jogador, mas o que o meu encontrar ainda mais interessante é a forma como ele mudou para aqueles realmente envolvidos na realização dos jogos.

Cory Bloyd é um programador veterano que trabalha no Munkyfun, e que já tinha feito coisas como ajudar a fazer o motor usado no Força Lucasarts Unleashed. Ontem, ele postou uma grande parte pequena no Reddit delineando a forma como os jogos de sua experiência em desenvolvimento mudou desde o tempo do PS1 até hoje.

É fora de improviso, e muito a opinião de sua própria (e não a de seus empregadores), mas é isso que a torna tão interessante: muito do que existe na língua que você possa entender e dar sentido, mesmo se você tiver não tenho idéia de como os jogos são realmente feitas.


PlayStation 1: Tudo é simples e direta. Com alguns anos de dedicação, uma pessoa pode entender o PS1 inteira até o nível de bit. Comparado com o que você poderia fazer em PCs da época, que foi incrível. Mas, a cada passo do caminho que você disse "Sério? Eu tenho que fazer isso dessa forma? Deus amaldiçoe. Bem, eu acho ... Dá-me um par de semanas." Houve efetivamente não depurador. Você lançou a sua construção e viu o que aconteceu.

N64: tudo funciona apenas meio. Para a maior parte, era rápida e flexível. Você nunca se sentiu como se você estivesse utilizando-o bem. Mas, foi tudo bem, porque suas meia-boca esforços geralmente parecia melhor do que a maioria dos jogos de PS1. Cada megabyte no cartucho custar muito dinheiro. Houve um depurador, mas o depurador, às vezes, tem bugs completamente aleatórios, como off-by-one-erros na determinação do tipo de janela de observação (exibindo suas variáveis, reinterpretando os bits como o tipo que foi declarado pouco antes da tipo real da história variável-verdadeiro).

Dreamcast: A CPU foi estranho (Hitatchi SH-4). A GPU foi estranho (um predecessor para os chips PowerVR em iPhones modernos). Havia um monte de recursos que você não sabia como usar. Microsoft meio, quase falou sobre a configurar como uma caixa de PC como o DirectX, mas não seguir adiante. Isso não teria funcionado de qualquer jeito. Parecia que poderia ser muito legal. Mas o homem, o PS2 vai ser muito melhor!

PS2: Você entregou uma pilha de 10 cm de espessura de manuais escritos por engenheiros de hardware japoneses. A primeira vez que você ler a pilha, nada faz sentido. A segunda vez que o seu ler a pilha, o livro 3 faz sentido um pouco mais por causa do que você aprendeu no livro 8. A máquina tem 10 processadores diferentes (PIO, SPU1 & 2, MDeC, R5900, VU0 & 1, GIF, VIF, GS) e 6 espaços de memória diferentes (PIO, SPU, CPU, GS, VU0 & 1) que todo o trabalho de maneiras completamente diferentes. Há tantas coisas maravilhosas que você pode fazer, mas tudo requer backflips através de lâminas invisíveis de segfault. Ficando o triângulo primeiro a aparecer na tela levou algumas equipes mais de um mês porque envolvia comandos de roteamento através de R5900-> VIF-> VU1-> GIF-> esquisitices GS com nenhum feedback sobre o que sua estavam fazendo de errado até que você tem cada passo ao longo o caminho a ser corretas. Se você estivesse disposto a fazer torcer o seu jogo para se ajustar à máquina, você pode obter resultados impressionantes. Houve um depurador para o CPU principal (R5900). Funcionou muito bem. Para o resto dos processadores, que tinha acabado de escrever o código sem erros.

GameCube: eu não trabalho com o GC muito. Parece realmente flexível. Como você poderia fazer qualquer coisa, mas nada seria terrivelmente ruim ou ótimo. A GPU não era muito rápido, mas suas características foram tragicamente subutilizados em comparação com o Xbox. A CPU tinha incrivelmente baixa latência-RAM. Qualquer bagunçado, ponteiro perseguindo, estrutura de dados complicado você poderia imaginar deve ser muito bem (em teoria). Basta fazê-lo. No entanto, mais do que metade da RAM foi cindida por trás de uma barreira surpreendentemente alta latência. Então, você tinha que organizar manualmente seus dados a granel vs ativa. Ele tinha uma meia-boca SIMD que faria 2 flutuadores de cada vez em vez de 1 ou 4.

PSP: não fazer muito aqui também. Foi jogado como um PS2 aparadas para baixo, mas de dentro é sentida mais como um amontoado PS1-up. Eles tentaram bolt-on algumas partes para torná-lo menos de uma dor de trabalhar, mas as partes senti desajeitado em relação ao projeto original. Tendo praticamente a toda a velocidade rasterizer PS2 para uma exposição menor resolução significava que você não se preocupe com pixels de mistura.

Xbox: Cheira como um PC. Havia alguns truques que você pode cavar para empurrar a máquina. Mas, para a maior parte foi o suficiente de uma bênção ter uma única especificação PC consistente para desenvolver contra. O depurador funcionou! Realmente, realmente funcionou! PIX foi entregue em mãos por anjos.

Xbox360: Outro que a coisa big-endian, realmente cheira a um PC até que você cavou nela. A GPU é grande, exceto que a EDRAM limitada significa que o seu tem de chamar a cena duas vezes para cumprir o requisito de anti-aliasing? WTF! Holy crap, há uma série de registradores SIMD! 4 carros alegóricos x 128 registros x 6 = 12K bancos registros de registros! Está entregue DX9 e tudo funciona fora da caixa. Mas, se você cavar, você encontrar melhores maneiras de fazer as coisas. Mais e mais. Eventualmente, seu código parece em nada com PC-DX9 e funciona soooo muito melhor do que antes! O depurador é impressionante! PIX! PIX! Eu beijo você!

PS3: Uma caixa de 95 quilos mostra-se em sua mesa com uma impressão das instruções 24-passo de como ligá-lo pela primeira vez. Todo mundo tenta, a maioria das pessoas não conseguem ligá-lo. Eventualmente, um cara vai ao redor e configura todos os outros da máquina. Há apenas uma CPU. Parece que ele pode ser capaz de fazer tudo, mas não pode. As SPUs parece que eles devem ser realmente impressionante, mas não para qualquer coisa que você ou qualquer outra pessoa está fazendo. O depurador CPU funciona muito bem. Não há depurador SPU. Não havia nada como PIX no início. Eventualmente, alguns Sony primeira-parte devs se cansou e fez sua própria PIX-como depurador GPU. A GPU é muito, muito decepcionante ... A maioria das pessoas tentam manter o trabalho com a CPU, mas não pode lidar com a carga de trabalho. Algumas pessoas cavar fundo para as SPUs e, meu Deus, eles são rápidos! Infelizmente, eles finalmente descobrir que os SPUs precisa ser dedicado quase em tempo integral tornando-se para os pontos fracos do GPU.

O mais recente eles ficam, mais um indicativo de sua experiência como um jogador que se tornam. O PS3, por exemplo? Se você já se perguntou por que demorou anos para desenvolvedores para começar a fazer a versão PS3 do jogo correr tão bem como a edição 360, que poderia explicar as coisas.



Fonte: http://kotaku.com/5930370/how-video-game-development-has-changed-over-the-past-twenty-years


Monday, August 20, 2012

Irmãnzona

Aqui está a prova cabal de que realmente pode existir amizade verdadeira entre um homem e uma mulher!
E essa amizade se tornou tão forte e especial que começamos a nos tratar como irmãos e a cuidar um do outro e tudo isso dura a mais de dez anos de amizade!


Games

Segue uma foto das minhas ultimas aquisições relacionadas a games resultado de uma semana de muitas promoções !!! hehehehehe........



Aquisicão

Olha o que recebi da loja da Nady !!!





E tem mais ela autografou para me enviar !!!




Pra quem não conhece essa é a Nady, mulher linda por sinal que joga XBOX360 fazendo o maior sucesso na LIVE sem contar os seus videos no youtube já que ela também é machimina partner !!


http://www.youtube.com/user/nadnfs?feature=g-user-u




Nasa anuncia nova missão para estudar o interior de Marte

InSight deverá chegar ao planeta vermelho em 2016. 
Objetivo é conhecer melhor o núcleo e as placas tectônicas do planeta. 

A Nasa, agência espacial norte-americana, divulgou nesta segunda-feira dia do vale (20) o lançamento de uma nova missão para a exploração de Marte. A missão recebeu o nome de InSight e deve posicionar instrumentos no planeta em setembro de 2016. 

Ao contrário do Curiosity, robô que explora a superfície marciana e analisa rochas para descobrir se o planeta já teve condições de abrigar vida, a missão InSight está interessada no que acontece no interior do planeta vermelho. 
A pesquisa tem como objetivos descobrir se o núcleo de Marte é sólido ou líquido e entender se as placas tectônicas marcianas deslizam umas contra as outras, como as da Terra. O conhecimento mais detalhado do interior de Marte possibilitará uma comparação melhor com a Terra e levará a uma compreensão melhor de como os planetas são formados. 


A Nasa escolheu a InSight entre três propostas de exploração do sistema Solar. Os projetos derrotados seriam para estudar um cometa e Titã, uma lua de Saturno. 

"A exploração de Marte é uma prioridade para a Nasa, e a escolha do InSight assegura que vamos continuar descobrindo os mistérios do planeta vermelho e estabelecendo as bases para uma futura missão humana lá", afirmou em nota o diretor da Nasa, Charles Bolden. 
A missão está orçada em US$ 425 milhões (cerca de R$ 858 milhões), sem contar os gastos com os foguetes usados no lançamento. As agências espaciais da França e da Alemanha vão colaborar na elaboração dos instrumentos usados na missão. 

Thursday, May 3, 2012

COD Black Ops 2




Finalmente é lançado o primeiro trailer oficial de Call of Duty: Black Ops 2 que segundo rumores tem seu lançamento marcado para o dia 13 de novembro de 2012.


Vamos ao trailer que revela um jogo se passando em um futuro próximo ao primeiro jogo da série.



A história de Call of Duty

A série de jogos de tiro em primeira pessoa Call of Duty nasceu em 2003, com um título lançado exclusivamente no PC e que depois ganhou outras plataformas como consoles e portáteis. Inicialmente o game não chamava tanta a atenção, mas era um bom título do gênero, situado, claro, na Segunda Guerra Mundial. Com o tempo, o cenário foi mudando, passando por paisagens mais modernas e outras nem tanto.
Apesar da série principal ainda estar no seu oitavo capítulo – Modern Warfare 3 -, já podemos contabilizar mais de 11 games com o nome Call of Duty, incluindo aí versões menores para celulares e também as adaptações dos primeiros jogos lançadas nos consoles. O sucesso atual é tanto que o game sai uma vez por ano, sempre com um capítulo inédito e com um modo multiplayer tão viciante quanto era desde o início.
Segundo estimativas da própria Activision, editora da série, há mais de 40 milhões de jogadores ativos no mundo todo, em todos os games já lançados da série, que completa 10 anos em 2013. Call of Duty conta ainda com um serviço de rede social oficial que oferece opção de utilização gratuita ou paga com benefícios extras. Chamada de Call of Duty: Elite, esta comunidade já soma mais de 1,5 milhões de usuários com menos de um ano de lançamento.




Bom eu no momento estou jogando insanamente o Battlfield 3 (BF3) e não sei se pretendo adquirir esse jogo de outra franquia por motivos de não ter tempo para me dedicar as duas franquias em seu modo multiplayer.


O Início Desvendado




O INÍCIO DESVENDADO! REVELAÇÕES SURPREENDENTES!

Essa é uma matéria feita por Michael D. Bugg, que trás revelações surpreendentes. Você irá descobrir quem é o Mestre dos Magos, quem é o Vingador e seu verdadeiro nome, quem era Karena: a irmã do vingador. Vai descobrir o que aconteceu no reino até a parte em que os garotos foram parar ali. Enfim, você será introduzido ao mundo de Caverna do Dragão e vai entender muitas coisas que até então estavam envolvidas no mais profundo mistério. Boa leitura! 
Durante a Idade da Glória, o Reino era guiado pelo Grande Conselho dos Feiticeiros. O Conselho proporcionava um fórum para vários reinados resolverem seus problemas sem precisarem entrar em guerra, mantendo cuidadosas anotações para que nenhuma sabedoria fosse perdida, e uma guarda cuidadosa para os vários Portais para os diversos. O mundos que tangenciam o Reino.
O chefe do Conselho era um eleito Mestre dos Magos. No Mestre dos Magos ia todo o poder do Conselho, então ele era verdadeiramente o Mestre do Reino, a lei propriamente dita. Entretanto, para balancear o poder do Mestre dos Magos, o Conselho determinou que uma lei caísse sobre ele: não interferir diretamente nos assuntos das pessoas ao menos que não haja alternativa, as deixar escolherem seus próprios caminhos, e nunca dar a elas conhecimento que elas possam adquirir sozinhas. Assim, o Mestre dos Magos teve que usar o raciocínio ao invés da força, a sutileza do invés de demonstrações de poder, encorajamento ao invés de coerção.
Alguns anos antes das Grandes Guerras, o Conselho deu as boas-vindas aos dois mais novos membros: Kyllan e Karena, as crianças do Mestre dos Magos. Ambos eram ambiciosos, e arrogantes por sua juventude, mas acreditava-se que o tempo os ensinaria a sabedoria necessária. Para cada um deles foi dado um anel: o Anel da Mente para Kyllan e o Anel do Coração para Karena, que serviria como foco para seus poderes e ligariam um ao outro. Raramente houve uma decisão -- se feita apenas pelo Mestre dos Magos ou pelo Conselho como um todo -- levando a mais destruição.
Kyllan era particularmente ambicioso e, em sua ânsia de conhecimento, formou diversos pactos maléficos, que eventualmente o levou a descobrir Aquele Cujo Nome Não Pode Ser Dito (Nameless One). Kyllan entregou-se à esta criatura, em troca de mais poder que ele procurava por livre escolha, e então se transformou na encarnação das trevas, dando a si mesmo o nome de Vingador.
Usando a ligação entre os dois anéis, o Vingador corrompeu Karena para as trevas, e os dois promoveram um ataque ao Conselho, que resultou na morte da maioria dos magos e o restante se dispersou, desapareceu ou estavam muito feridos. O Vingador tomou controle dos Portais e os escancarou, procurando por servos para ajudá-lo em suas conquistas. Ele encontrou os mundos dos orcs e homens-lagarto, entre outros, e achando estas raças primitivas convenientes, as escravizou e as usou para compor seus exércitos. Ele também encontrou o mundo dos dragões e pôs estas bestas primais livres para aterrorizar o Reino. E também para sua própria desgraça, para ele foi atraída a atenção de Tiamat, Rainha do Caos e todos os dragões, que seguiu aquelas dentre as suas crianças que responderam o chamado do Vingador. Nela o Vingador não tinha nenhum controle, e ela perseguiu ele, quebrando o que de outra forma seria um completo domínio do Reino.
Neste mesmo tempo, o mago Merlin -- que alguns hipostenizam que era o Mestre dos Magos nesta época -- ferido pelo primeiro ataque do Vingador, fez sua última mágica. Invocando todos dos dragões nas proximidades para os céus da então grande cidade de Helix (que registros indicam que era centro de troca e civilização naquela era) e prendendo eles em um Banimento. Tal foi o esforço que Merlin morreu logo em seguida. Sem seu sacrifício, é provável que o Reino estive destituído de vida há muito tempo.
No entanto o domínio de Vingador sobre o Reino não foi completo como poderia ter sido. Cada cidade mais importante no centro comercial era dele, muitos sob o controle de magos, lordes de guerra, ou demônios que eram leais à ele. Muitos, como a Rainha Siris de Tarod, tinha quase que um controle autônomo de seus estados, que governados com mão de ferro.
As terras desoladas, em muitos lugares tornadas áridas pelas mágicas lançadas nas Grandes Guerras, não eram mais um refúgio, por que era o lar de muitas fantásticas e mortais criaturas convocadas pelo Vingador. Ali estavam algumas das poucas fontes de luz nesta terra de escuridão: poderosa Cidade de Tardos, o secreto Vale dos Unicórnios, ou as poderosas Terras do Leste, que resistiam sob o controle da linhagem de Rahmud, mas estes eram poucos e distantes entre eles, que mantiveram sua liberdade apenas através de sangue e guerreiros corajosos. A Era das Trevas, de um milênio de duração, lançou-se sobre o Reino.
Em algum ponto durante esta época, o Mestre dos Magos descobrira o Cemitério dos Dragões, lar de Tiamat. Alí ele descobriu algo curioso: quando um dragão morria, isto acabava criando uma arma ou objeto de grande poder. O Mestre dos Magos pegou algumas destas do Cemitério antes que Tiamat retornasse. E ele deu para seis crianças.
A partir daí, todos conhecem a história.

Tuesday, April 17, 2012

A historia do Sonic

Veja um vídeo liberado pela SEGA que conta a historia do nosso amado porco espinho, simplesmente nostálgico pra quem viveu aquela época !!!




Novo Onimusha em produção !!! Será ???




A Spark Unlimited anunciou, em conjunto com a Capcom, que está trabalhando em Lost Planet 3.
Porém, em um anúncio de emprego, foi revelado que eles estão trabalhando em um outro projeto que está em pré-produção. Segundo a própria desenvolvedora, é um jogo de “ação/slasher” em terceira pessoa com elementos de “horror”. O game terá combate com espadas, artes marciais e outros tipos de armas. A Unreal Engine 3 será usada.
É dito também que o game “extenderá” o gênero, podendo ser uma “inovação”.
Muitas pessoas acreditam que com essa descrição possa se tratar de Onimusha. Obviamente, não se sabe que projeto é esse e muito menos se terá relação com a Capcom, assim como Lost Planet 3. É muito provável também ser uma nova franquia. Resta especular.

Monday, April 16, 2012

Microsoft revela também conferência para a E3 2012




Depois da Sony ter revelado a sua conferência de empresa para a E3, a Microsoft aproveitou também o dia de hoje para anunciar a data e hora da sua conferência. 

Como já tinha acontecido no ano passado, a Microsoft terá primeiro a sua conferência, marcada também para o dia 4 de junho, mas às 10:00 de Los Angeles, 13:00 no Brasil. 

A Microsoft já fez saber em comunicado que não irá mostrar nenhuma consola que venha a substituir a Xbox 360, mas isso não quer dizer que não tenha novidades para mostrar. 

Rumores apontam para a redução de preço base da Xbox 360, ou ainda uma consola mais pequena que venha a substituir a atual, revelada na E3 de 2011. 





fonte: Eurogamer

Sunday, April 15, 2012

Minhas aquisições NERDS dos últimos dois meses!!! !!!

















Sequência de “A Link To The Past” será lançada





Shigeru Miyamoto, criador de Link, anunciou em uma entrevista à revista Edge que deseja criar uma sequência do famoso game de SNES “A Link To The Past“. Porém, já deixou claro que a decisão está nas mãos dos diretores da Nintendo que estão em dúvida entre uma sequência ou um remake: ” Há diretores que se eu der o título nas mãos deles, sei que vão fazer algo grande com ele. Há outros em que não confio 100% e são esses que tenho certeza que vão fazer um remake” declarou Miyamoto. De acordo com a entrevista, Miyamoto pretende lançar a possível sequência para o Nintendo 3DS.
Além de “A Link To The Past“, Miyamoto também está pensando em outra sequência do grande “F-Zero“: “Eu acho que no momento é um título que faria mais sentido para ser lançado com as novas tecnologias de produção dos games. Ainda mais com o Wii U em tanto destaque.” disse.

Sunday, February 12, 2012

ISeek You ou como é mais conhecido ICQ




Você aí, menor de 20 anos, prepare-se para ser surpreendido, maiores de 20 anos, nostalgiem-se meus queridos!
A data é 15 de novembro de 1996, no olho do “Bum da internet”, as pessoas aos poucos estavam se adaptando ao tal do email, de acessar uma página com GIFs animados e a saudosa Internet Discada, que levava qualquer pessoa ao pânico em questão de segundos! Dando um contexto melhor… o que você demora pra baixar um DVD em alta definição, a gente levava pra baixar um CD com 12 musicas em mp3! Voltando a missa: Eis que surgem algumas propostas para facilitar a comunicação entre os usuários da “Rede Mundial de Computadores (quem ouviu o Cid Moreira falando isso sabe o peso que tem!), dentre essas propostas, uma mais descolada, mais molecona, chamada ICQ!
Criado por 4 Israelenses vanguardistas ele foi por muitos anos a maior plataforma de mensagens instantâneas do mundo! Em 1 ano de existência, ele conseguiu mais de um milhão de usuários! Coisa que para a época é comparada ao surgimento de um novo Zuckerberg por exemplo. Dentre várias características, ressalto as mais interessantes:
- Som clássico de quando chega uma mensagem (HÁ-HOW);
- O UIN que era o seu “Número do ICQ” que servia para as pessoas te acharem.

Aqui paro pra comentar que as pessoas nem sempre tinham email, não havia nada parecido no mercado (MSN era um feto de plagio ainda).
- Deixar mensagens curtas offline para outro usuário como se fosse uma caixa postal;
- A meta linguagem dos “SMILES” já existia desde aquela época e quem sabia mais combinações era um Geek de respeito!

Por varias compras, retomadas, negociações contra a maré (Vide AOL), ele acabou ficando ofuscado por outros comunicadores que vem integrados ao sistema operacional e é parecido com o original, inclusive nas funcionalidades… (Já vi essa história com maçãs). Depois de sua curva descendo na audiência parte por surgimento do MSN, Mirc, o ICQ após algumas trocas de donos se afasta do mercado brasileiro.
No últimos anos, seus serviços agregados sofreram alterações bem como o seu foco:
2010 – ICQ é vendido para a Digital Sky deixando de ser da AOL, no fim do ano apresentaram o ICQ 7, que agora realiza integração com as redes sociais, o que fez com que ele voltasse a ter o seu glamour dentro das alternativas de aplicativos para “Google Talk”, “Facebook Chat” e afins.
2011- ICQ abre seu protocolo a comunicadores não oficiais e encerra o serviço “ICQ BLOGS”.
11 de junho – ICQ interrompe seus serviços para manunteção, o objetivo é melhorias de infra-instrutura contra spammers, no seu retorno, anuncia um novo produto chamado ICQ-on-site que dá a opção para desenvolvedores incluirem o ICQ em seus websites. E anuncia seu novo CEO, no lugar de Eliav Moshe, Alexander Gornal.

Hoje ele tem aplicações para as plataformas:
- Windows
- Mac OS
- Linux
- Windows Mobile
- iPhone e iPod Touch
- Android
- Java
- Versão Web: Pode ser acessada de qualquer navegador de celular atráves do endereço http://m.icq.com
- Blackberry
- Symbian

Deu saudade? Ficou curioso? Não tem desculpa para não matar a saudade dele inclusive com seus sons clássicos e uma interface bem organizada e inteligente.


Video games facilitam aprendizado do inglês



Eis um bom argumento para ser usado quando disserem que jogos não ajudam em nada. Uma pesquisa realizada pela Universidade de Helsinque apontou que o domínio da língua inglesa é maior entre os alunos que jogam video game. A instituição finlandesa usou 500 jovens como parâmetro e constatou que, quanto mais tempo em frente aos consoles, maior a habilidade com o idioma. 


Na disciplina, os jogadores conseguiram, em média, 8,79 pontos, enquanto quem não tinha nenhuma relação com games obteve apenas 7,28. Em outra análise, os meninos tiveram um desempenho melhor do que as garotas. 


O estudo ainda revelou que os títulos que mais incentivam a aprendizagem de outro idioma são aqueles com recursos online, pois o jovem precisa aprender uma nova língua para se comunicar com outras pessoas. Neste caso, o inglês se torna a opção mais procurada exatamente por seu caráter universal. Ainda, World of Warcraft foi citado como o jogo favorito dos alunos finlandeses.